BAB 3

PIRANTI MASUKAN

3.1  Jenis Peranti Masukan
3.2  Peranti Pengetikan
3.3  Peranti Petunjuk (Pointing Device)
3.4  Pengambil Gambar Terformat
3.5  Pengambil Gambar Tidak Terformat
 3.6  Suara
3.7  Video
3.8  Gerakan
3.9  Sensor
3.10 Radio Frequency Identification Device (RFID)
3.11 Pembaca Kartu Magnetik
3.12 Pembaca Kartu Cerdas
 3.13 Pembaca Kode QR

Jenis Peranti Masukan (Input Device)
 Merupakan perangkat keras komputer yang memungkinkan pemasukan data ke dalam sistem komputer.
  Dalam hal ini dapat berupa huruf, angka, gambar, suara, audio-video dan gerakan.

 1. Keyboard  
 Piranti pemasukan data yang dapat mengubah huruf,angka ataupun kode lain menjadi isyarat yang dapat diproses oleh komputer.
 Merupakan piranti masukan yang tidak terlalu banyak mengalami perubahan sejak pengenalannya yang pertama.
 Terdiri atas tombol pengetikan, angka, fungsi dan tombol kontrol.

2.  ATM (Automated Teller Machine) 
 Disebut juga Anjungan Tunai Mandiri (dalam Perbankan)
 ATM bekerja sebagai piranti input output sekaligus.
 Sebagai piranti masukan, ATM memungkinkan pemakai memasukkan nomor PIN, angka uang, dll  Sebagai piranti keluaran, ATM memungkinkan pemakai (petugas bank)melihat perintah yang diketik.

3. POS (Point Of Sale) 
 Merupakan piranti yang digunakan pada tokotoko untuk memasukkan data pembelian.
 Biasanya ditambah dengan fasilitas yang memungkimkan untuk memproses kartu kredit.

4.  Mouse
 Digunakan untuk menunjuk data/perintah yang ditampilkan pada layar monitor.
 Jenis: tanpa kabel, dengan kabel dan mouse dilengkapi dengan fungsi keyboard.

5. Trackball 
 Memiliki fungsi yang sama dengan mouse.
 Bedanya, penggeseran penunjuk trackball dilakukan dengan memutar bola trackball dengan tangan ke arah yang dikehendaki.
 Banyak diterapkan pada komputer laptop.
 Lebih cepat kotor oleh minyak yang ditimbulkan tangan pemakai.

6. Pointing Stick 
 Adalah alat penunjuk yang berwujud seperti karet penghapus pada pencil, biasanya terletak pada laptop.
 Dirancang untuk peka terhadap tekanan.
 Jika ditekan lebih keras, maka kursor akan bergerak lebih cepat.

7. Touchpad  
 Berupa tempat datar guna menggeser penunjuk pada layar monitor dengan cara menggeserkan tangan diatasnya.

8. Joystick 
 Untuk menegndalikan aplikasi permainan/game.
 Prinsip kerjanya seperti mouse, bedanya penggerak penunjuk layar berupa tongkat kecil.

9.  Light Pen
 Berupa pena yang dapat menghasilkan cahaya.
 Memungkinkan pemakai menunjuk langsung ke layar. 

10. Digitizer
 Mengkonversi gambar/foto menjadi data digital.
 Berbentuk seperti papan plastik elektronik dilengkapi dengan mouse dan pena.

11. Barcode Reader
 Adalah pola-pola hitam putih yang umum dijumpai pada barang-barang yang dijual.
 Barcode dibaca dengan alat yang disebut barcode reader.
 Berupa semacam scanner fotoelektrik yang dapat mengkonver data barcode menjadi sinyal digital.

12.  Magnetik Ink Character Recognition (MICR)
 Untuk membaca karakter-karakter khusus dan dicetak dengan tinta khusus.
 Dicetak dengan menggunakan printer laser.
 Biasa digunakan pada cek bank.

13.  Optical Mark Recognition (OMR)
 Dapat membaca blok tulisan pencil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer.
 Membaca masukan dengan bantuan refleksi optik (mengenali ketebalan tulisan).
 Biasa digunakan pada tes PMB.

14. Optical Character Recognition (OCR) 
 Dapat membaca teks dan mengkonversinya ke dalam kode digital yang nantinya diproses oleh komputer.
 Membantu orang yang tidak membaca dengan mengubah teks menjadi suara.
 Terdiri dari atas perangkat keras dan perangkat lunak pemanipulasi data.

15. Image Scanner 
 Dapat mengambil masukan data gambar, foto dan tulisan tangan.
 hasilnya dapat diubah menjadi isyarat digital.

16. Kamera Digital 
 Memiliki sebuah sensor yang dapat mengubah sebuah citra optis ke isyarat elektronis.

17. Pembaca Retina Mata
 Untuk membaca retina mata dan menghasilkan suatu identitas retina mata.
 Identitas kemudian diproses oleh komputer untuk melakukan tindakantindakan tertentu.

18. Pembaca Sidik Jari 
 Untuk membaca sidik jari seseorang.
 Hasil pembacaan berupa data gambar yang menyatakan bentuk sidik jari.
 Biasa digunakan pada sistem kepolisian dan absen kantor.

19. Mikrofon
 Adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara menjadi isyarat listrik.
20. Automatic Speech Recognition (ASR) 
 Adalah sistem yang dapat mengenali masukan berupa katakata dalam kalimat.
 Sistem ini memiliki fitur penganalisis, pengklasifikasian pola dan pemroses bahasa.

21. Touchtone
 Dapat menerima masukan yang berasal dari telepon untuk memasukkan informasi.
 Tidak bekerja sendiri, tetapi dirangkai piranti lain guna mengendalikan makro komputer secara otomatis dari jarak jauh.

22.  Kamera Video
 Dapat merekam kamera yang bergerak.
 Memungkinkan untukmembuat berkas film berdurasi pendek.
 Biasanya juga dipasang untuk mengawasi suatu area tertentu, misalkan di bank.

23. Headset
 Dipasang pada kepala untuk menangkap, merekam suara.

24. Glove
 Berbentuk seperti sarung tangan.
 Digunakan untuk merekam jenis kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai.

25. Walker
 Untuk menangkap dan merekam gerakan kaki.
 Biasanya digunakan bersama headset dan glove.

26. Sensor 
 Adalah jenis piranti yang dapat mengambil data langsung dari lingkungan.
 Data tersebut dapat berupa data khusus yang langsung dimasukkan ke dalam komputer.
 Contoh penggunaannya yaitu pada pendeteksi gunung berapi, pada pesawat untuk mendeteksi perubahan arah angin yang mendadak, dll.

27.  Radio Frequency Identification Device (RFID)
 Memanfaatkan gelombang frekuensi radio untuk mengirim data dari sesuatu yang ditempeli RFID ke piranti pelacak RFID.
 Memiliki kelebihan dalam hal keamanan karena pirantinya sulit dipalsukan.
 Tidak memerlukan media kabel penghubung dan arena lurus bebas pandang.
 Sangat sesuai untuk memonitor sesuatu yang bergerak.
 Dapat memantau sesuatu dengan radius yang bervariasi

28. Pembaca Kartu Magnetik 
 Berbentuk seperti kartu kredit yang dilengkapi dengan pita magnetik.
 Pada pita magnetik inilah data tertentu diletakkan.
 Misalnya nomor induk pegawai, identitas bank dan nomor rekening nasabah, dll.
 Dengan menggunakan pembaca kartu magnetik, data pada pita tersebut dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer.

29. Pembaca Kartu Cerdas 
 Adalah sebuah komputer berukuran kecil.
 Dilengkapi dengan chip yang mengandung prosessor, RAM dan ROM, dan sistem operasi dengan pengamanan yang sangat tinggi.
 Biasanya digunakan untuk menyimpan data pasien dan riwayat kesehatannya, data nasabah dan transaksi yang pernah dilakukannya.

Comments

Popular posts from this blog

Cara menambah lokasi baru di google maps

Pertemuan IV, V VI VII